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World of Soccer online

Reseña · Acción · PC

World of Soccer online

Revisado: 21 may 2026

PC

Johannes Eski · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 53
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

53

Límite diario

30min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.75

World of Soccer online ofrece una experiencia dinámica de fútbol multijugador donde los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y las habilidades de trabajo en equipo al controlar a un solo jugador en partidos rápidos y competiciones de liga.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.46
R3Riesgo social
0.61

La naturaleza competitiva en línea del juego y las microtransacciones plantean riesgos de toxicidad competitiva, comparación social y posible gasto excesivo. Si bien el chat con extraños está ausente, el juego en equipo aún puede generar presiones sociales y desafíos en la regulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿World of Soccer online es seguro para niños?

Ludograph otorga a World of Soccer online una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado World of Soccer online?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para World of Soccer online, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World of Soccer online?

Nuestra recomendación de sesión para World of Soccer online es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de World of Soccer online?

La naturaleza competitiva en línea del juego y las microtransacciones plantean riesgos de toxicidad competitiva, comparación social y posible gasto excesivo. Si bien el chat con extraños está ausente, el juego en equipo aún puede generar presiones sociales y desafíos en la regulación emocional.