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World of Warcraft: Cataclysm

Reseña · Rol · PC · macOS

World of Warcraft: Cataclysm

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

2010

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

World of Warcraft: Cataclysm es un RPG multijugador masivo que fomenta el pensamiento estratégico en un mundo expansivo, pero que tiene elementos de diseño adictivos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 61
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

61

Límite diario

30min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.96
B2Socioemocional
0.80
B3Motricidad
0.75

World of Warcraft: Cataclysm ofrece un mundo vasto e inmersivo para la exploración y la aventura. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico a través de misiones complejas, encuentros de incursión y combates PvP. Fomenta un fuerte trabajo en equipo y comunicación a medida que los jugadores colaboran en gremios y grupos para superar desafíos. El juego proporciona una rica experiencia social, permitiendo a los jugadores construir amistades y participar en una vibrante comunidad en línea.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.80
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.94

El diseño del juego incorpora fuertes mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de los botines y ciclos de juego infinitos, lo que puede hacerlo altamente adictivo. El modelo de suscripción y los servicios opcionales pueden generar costos continuos. Existen riesgos sociales significativos, incluida una alta obligación social dentro de los gremios, toxicidad competitiva en PvP e incursiones, y una posible exposición a extraños en el chat, lo que puede afectar la identidad y la autoestima de un jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: ~15 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿World of Warcraft: Cataclysm es seguro para niños?

Ludograph otorga a World of Warcraft: Cataclysm una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado World of Warcraft: Cataclysm?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para World of Warcraft: Cataclysm, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World of Warcraft: Cataclysm?

Nuestra recomendación de sesión para World of Warcraft: Cataclysm es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de World of Warcraft: Cataclysm?

El diseño del juego incorpora fuertes mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de los botines y ciclos de juego infinitos, lo que puede hacerlo altamente adictivo. El modelo de suscripción y los servicios opcionales pueden generar costos continuos. Existen riesgos sociales significativos, incluida una alta obligación social dentro de los gremios, toxicidad compe