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World of Warships

Reseña · Acción · PC

World of Warships

Revisado: 03 may 2026

PC

Wargaming Group · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

World of Warships es un juego de combate naval donde los jugadores desarrollan pensamiento estratégico y conciencia espacial, pero las sesiones de juego prolongadas son un riesgo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 64
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

64

Límite diario

30min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

World of Warships ofrece desafíos estratégicos y tácticos, requiriendo que los jugadores piensen críticamente sobre la colocación del barco, el uso de armas y la coordinación del equipo. Puede mejorar la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas en un contexto histórico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.60
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.50

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y bucles de juego infinitos, que pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. Las prácticas de monetización, particularmente los elementos de 'pagar para ganar' ('pay-to-win'), pueden crear un campo de juego desigual. La toxicidad competitiva y la comparación social son riesgos potenciales en su entorno multijugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿World of Warships es seguro para niños?

Ludograph otorga a World of Warships una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado World of Warships?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para World of Warships, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World of Warships?

Nuestra recomendación de sesión para World of Warships es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de World of Warships?

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y bucles de juego infinitos, que pueden fomentar sesiones de juego prolongadas. Las prácticas de monetización, particularmente los elementos de 'pagar para ganar' ('pay-to-win'), pueden crear un campo de juego desigual. La toxicidad competitiva y la comparación social son riesgos potenciales en su