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World War 3

Reseña · Acción · PC

World War 3

Revisado: 17 may 2026

PC

The Farm 51 · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.75

World War 3 ofrece una intensa acción FPS militar basada en equipos que promueve el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y una fuerte coordinación mano-ojo. Los jugadores participan en batallas cooperativas en ubicaciones globales realistas, fomentando el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación dentro de un entorno competitivo. La profunda personalización del juego permite estilos de combate personalizados, mientras que el mapa de guerra estratégico general añade una capa de compromiso a largo plazo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

La naturaleza multijugador competitiva del juego conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien el chat directo con extraños está ausente, el tema militar implica altos niveles de violencia. El mapa de guerra estratégico y los sistemas de recompensas pueden fomentar sesiones de juego prolongadas, aunque los partidos individuales proporcionan puntos de interrupción naturales. El juego también presenta un nivel leve de propaganda nacionalista.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿World War 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a World War 3 una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado World War 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para World War 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World War 3?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para World War 3: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de World War 3?

La naturaleza multijugador competitiva del juego conlleva un riesgo de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien el chat directo con extraños está ausente, el tema militar implica altos niveles de violencia. El mapa de guerra estratégico y los sistemas de recompensas pueden fomentar sesiones de juego prolongadas, aunque los partidos individuales proporcionan puntos de interrupción natura