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World War II Online

Reseña · Acción · PC · macOS

World War II Online

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

Cornered Rat Software · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 73 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

73

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.75

World War II Online ofrece una simulación profundamente inmersiva e históricamente precisa del combate de la Segunda Guerra Mundial, fomentando habilidades cognitivas avanzadas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico. Su campaña persistente impulsada por los jugadores depende en gran medida del trabajo en equipo y la comunicación, promoviendo la interacción social positiva y el desarrollo de habilidades colaborativas. La física realista del juego y los modelos de daño detallados brindan una oportunidad única de transferencia de aprendizaje, mientras que sus mecánicas de FPS basadas en habilidades perfeccionan la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.44

El modelo de suscripción del juego y el sistema de 'pago por ventaja', donde los jugadores gratuitos tienen acceso limitado al equipo, pueden crear presión de monetización y una sensación de desigualdad. Si bien se informa que el 'chat con extraños' está ausente, el entorno altamente competitivo y basado en equipos puede llevar a la obligación social, la toxicidad competitiva y la comparación social entre los jugadores. El juego presenta violencia realista inherente a su entorno de la Segunda Guerra Mundial, lo que puede no ser adecuado para todos los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 10-15 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿World War II Online es seguro para niños?

Ludograph otorga a World War II Online una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado World War II Online?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para World War II Online, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a World War II Online?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para World War II Online: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de World War II Online?

El modelo de suscripción del juego y el sistema de 'pago por ventaja', donde los jugadores gratuitos tienen acceso limitado al equipo, pueden crear presión de monetización y una sensación de desigualdad. Si bien se informa que el 'chat con extraños' está ausente, el entorno altamente competitivo y basado en equipos puede llevar a la obligación social, la toxicidad competitiva y la comparación soci