Reseña · Acción · PC · macOS
World War II Online
Revisado: 01 may 2026
PC · macOS
Cornered Rat Software · 2017
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
73
Riesgo (RIS)
31
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.76 | |
| B2 | Socioemocional | 0.67 | |
| B3 | Motricidad | 0.75 | |
World War II Online ofrece una simulación profundamente inmersiva e históricamente precisa del combate de la Segunda Guerra Mundial, fomentando habilidades cognitivas avanzadas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico. Su campaña persistente impulsada por los jugadores depende en gran medida del trabajo en equipo y la comunicación, promoviendo la interacción social positiva y el desarrollo de habilidades colaborativas. La física realista del juego y los modelos de daño detallados brindan una oportunidad única de transferencia de aprendizaje, mientras que sus mecánicas de FPS basadas en habilidades perfeccionan la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.27 | |
| R2 | Monetización | 0.25 | |
| R3 | Riesgo social | 0.44 | |
El modelo de suscripción del juego y el sistema de 'pago por ventaja', donde los jugadores gratuitos tienen acceso limitado al equipo, pueden crear presión de monetización y una sensación de desigualdad. Si bien se informa que el 'chat con extraños' está ausente, el entorno altamente competitivo y basado en equipos puede llevar a la obligación social, la toxicidad competitiva y la comparación social entre los jugadores. El juego presenta violencia realista inherente a su entorno de la Segunda Guerra Mundial, lo que puede no ser adecuado para todos los jugadores.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 10-15 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.