LumiKin
Worlds Adrift Island Creator

Review · Simulación · PC

Worlds Adrift Island Creator

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

PC

Bossa Studios · 2016

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.30

Worlds Adrift Island Creator fomenta la creatividad, la resolución de problemas y la conciencia espacial al permitir a los jugadores diseñar y construir sus propias islas únicas. Fomenta la transferencia de aprendizaje a través de principios de diseño y ofrece una plataforma para la interacción social positiva al compartir creaciones con una comunidad.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.44

El juego incluye microtransacciones, lo que podría generar presión de gasto, y el aspecto competitivo del diseño y la calificación de islas podría introducir riesgos de comparación social y autoestima. Si bien no hay chat con extraños, la naturaleza pública de las creaciones aún podría exponer a los jugadores a toxicidad competitiva.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worlds Adrift Island Creator es seguro para niños?

LumiKin otorga a Worlds Adrift Island Creator un LumiScore de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worlds Adrift Island Creator?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Worlds Adrift Island Creator es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worlds Adrift Island Creator?

El juego incluye microtransacciones, lo que podría generar presión de gasto, y el aspecto competitivo del diseño y la calificación de islas podría introducir riesgos de comparación social y autoestima. Si bien no hay chat con extraños, la naturaleza pública de las creaciones aún podría exponer a los jugadores a toxicidad competitiva.