Comparar este juego
Worlds of Ultima: The Savage Empire

Reseña · Aventura · PC · macOS

Worlds of Ultima: The Savage Empire

Revisado: 16 may 2026

PC · macOS

Origin Systems · 1990

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.15

Worlds of Ultima: The Savage Empire ofrece una rica aventura basada en texto que fomenta el pensamiento crítico, la planificación estratégica y la comprensión lectora. Los jugadores se involucrarán con narrativas complejas y tomarán decisiones éticas, fomentando un desarrollo social y emocional positivo a través de una narración inmersiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El contenido del juego es relativamente suave, con algo de violencia fantástica y elementos de miedo menores. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worlds of Ultima: The Savage Empire es seguro para niños?

Ludograph otorga a Worlds of Ultima: The Savage Empire una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Worlds of Ultima: The Savage Empire?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Worlds of Ultima: The Savage Empire, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worlds of Ultima: The Savage Empire?

Nuestra recomendación de sesión para Worlds of Ultima: The Savage Empire es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worlds of Ultima: The Savage Empire?

El contenido del juego es relativamente suave, con algo de violencia fantástica y elementos de miedo menores. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de ingeniería de bucles de compulsión.