LumiKin
Worlds of Ultima: The Savage Empire

Review · Aventura · PC · macOS

Worlds of Ultima: The Savage Empire

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

PC · macOS

Origin Systems · 1990

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.47
B3Motor
0.15

Worlds of Ultima: The Savage Empire ofrece una rica aventura basada en texto que fomenta el pensamiento crítico, la planificación estratégica y la comprensión lectora. Los jugadores se involucrarán con narrativas complejas y tomarán decisiones éticas, fomentando un desarrollo social y emocional positivo a través de una narración inmersiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El contenido del juego es relativamente suave, con algo de violencia fantástica y elementos de miedo menores. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de manipulación de dopamina.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worlds of Ultima: The Savage Empire es seguro para niños?

LumiKin otorga a Worlds of Ultima: The Savage Empire un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Worlds of Ultima: The Savage Empire?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Worlds of Ultima: The Savage Empire, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worlds of Ultima: The Savage Empire?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Worlds of Ultima: The Savage Empire es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worlds of Ultima: The Savage Empire?

El contenido del juego es relativamente suave, con algo de violencia fantástica y elementos de miedo menores. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o tácticas de manipulación de dopamina.