LumiKin
Worms 3D

Review · Estrategia · PC · PlayStation 2 · Classic Macintosh

Worms 3D

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · PlayStation 2 · Classic Macintosh · Xbox · GameCube

Team17 Digital · 2003

LumiScore

67/100

Good

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

Worms 3D es un juego de estrategia por turnos que promueve fuertemente la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de su atractiva jugabilidad. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos, considerar las trayectorias de las armas y adaptarse a entornos 3D dinámicos. También ofrece oportunidades para la regulación emocional a medida que los jugadores navegan en partidas competitivas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El riesgo principal en Worms 3D es el potencial de toxicidad competitiva en entornos multijugador, aunque esto no es una mecánica de diseño central. En cuanto al contenido, presenta violencia de dibujos animados, que no es gráfica, pero implica explosiones y la derrota de personajes gusanos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worms 3D es seguro para niños?

LumiKin otorga a Worms 3D un LumiScore de 67/100, recomendado a partir de los 15 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Worms 3D?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 15 años para Worms 3D, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worms 3D?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Worms 3D es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worms 3D?

El riesgo principal en Worms 3D es el potencial de toxicidad competitiva en entornos multijugador, aunque esto no es una mecánica de diseño central. En cuanto al contenido, presenta violencia de dibujos animados, que no es gráfica, pero implica explosiones y la derrota de personajes gusanos.