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Worms 4

Reseña · Acción · Android · iOS

Worms 4

Revisado: 01 may 2026

Android · iOS

Team17 Digital · 2015

Calificación Ludograph

C

Mixto

55 /100

Worms 4 es un juego de estrategia y acción que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas mediante combates por turnos, pero que presenta algunas recompensas variables y mecánicas de comparación social.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

60min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Worms 4 ofrece pensamiento estratégico, resolución de problemas y conciencia espacial a medida que los jugadores planean sus movimientos y usan varias armas para derrotar a sus oponentes. El juego también fomenta la interacción social positiva a través del juego basado en facciones y el multijugador en línea, donde los jugadores pueden conectarse con amigos y trabajar juntos para lograr objetivos comunes. Los partidos de 'tamaño reducido' y la estructura de misiones facilitan el acceso y el juego en ráfagas cortas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

El juego incorpora algunas mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de botines y desafíos diarios, y comparación social a través de tablas de clasificación y competencia entre facciones. Si bien la monetización está ausente, el aspecto competitivo podría llevar a cierta toxicidad, y las funciones sociales conllevan un riesgo mínimo de privacidad al conectarse con amigos de Facebook. La violencia es caricaturesca y trivializada, pero aun así está presente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worms 4 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Worms 4 una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Worms 4?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Worms 4, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worms 4?

Nuestra recomendación de sesión para Worms 4 es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worms 4?

El juego incorpora algunas mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de botines y desafíos diarios, y comparación social a través de tablas de clasificación y competencia entre facciones. Si bien la monetización está ausente, el aspecto competitivo podría llevar a cierta toxicidad, y las funciones sociales conllevan un riesgo mínimo de privacidad al conectarse con