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Worms Blast

Reseña · Acción · PC · Game Boy Advance · Classic Macintosh

Worms Blast

Revisado: 30 abr 2026

PC · Game Boy Advance · Classic Macintosh · GameCube · PlayStation 2

Team17 Digital · 2002

Calificación Ludograph

C

Mixto

54 /100

Worms Blast es un juego de rompecabezas que fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, con aspectos competitivos que podrían llevar a una leve comparación social.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Worms Blast ofrece una jugabilidad de resolución de rompecabezas atractiva que desafía el pensamiento estratégico, las habilidades de resolución de problemas y la coordinación mano-ojo de los jugadores. La variedad de niveles y desafíos promueve el aprendizaje adaptativo y proporciona una sensación de logro al completarlos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Si bien generalmente tiene un bajo riesgo, los modos multijugador competitivos, donde los jugadores 'se disparan entre sí', podrían conducir potencialmente a una leve toxicidad competitiva o comparación social. La violencia de dibujos animados, aunque no es realista, está presente con varias armas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worms Blast es seguro para niños?

Ludograph otorga a Worms Blast una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Worms Blast?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Worms Blast, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worms Blast?

Nuestra recomendación de sesión para Worms Blast es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worms Blast?

Si bien generalmente tiene un bajo riesgo, los modos multijugador competitivos, donde los jugadores 'se disparan entre sí', podrían conducir potencialmente a una leve toxicidad competitiva o comparación social. La violencia de dibujos animados, aunque no es realista, está presente con varias armas.