Comparar este juego
Worms Crazy Golf

Reseña · Acción · PC · PlayStation 3 · iOS

Worms Crazy Golf

Revisado: 30 abr 2026

PC · PlayStation 3 · iOS · macOS

Team17 Digital · 2011

Calificación Ludograph

C

Mixto

49 /100

Worms Crazy Golf es un juego de golf donde el pensamiento estratégico y la conciencia espacial ayudan a los jugadores a navegar por los campos, con violencia caricaturesca.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Worms Crazy Golf ofrece beneficios cognitivos moderados a través del pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial necesarios para navegar por los campos y superar obstáculos. El juego también proporciona una interacción social positiva a través del modo multijugador local, permitiendo que amigos y familiares jueguen juntos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos son mínimos. El juego presenta violencia caricaturesca típica de la serie Worms, donde ovejas explosivas y otros elementos 'explotan en pedazos'. Existe un bajo potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador local. Los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son muy bajos debido a la ausencia de microtransacciones, cajas de botín o mecánicas de participación agresivas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worms Crazy Golf es seguro para niños?

Ludograph otorga a Worms Crazy Golf una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Worms Crazy Golf?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Worms Crazy Golf, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worms Crazy Golf?

Nuestra recomendación de sesión para Worms Crazy Golf es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worms Crazy Golf?

Los riesgos son mínimos. El juego presenta violencia caricaturesca típica de la serie Worms, donde ovejas explosivas y otros elementos 'explotan en pedazos'. Existe un bajo potencial de toxicidad competitiva en el modo multijugador local. Los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son muy bajos debido a la ausencia de microtransacciones, cajas de botín o mecánicas de particip