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Worms Rumble

Reseña · Acción · PlayStation 5 · PC · PlayStation 4

Worms Rumble

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 5 · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Team17 Digital · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.55

Worms Rumble ofrece combate rápido y en tiempo real que puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores deben usar armas estratégicamente y navegar por la arena, lo que puede mejorar la conciencia espacial y la resolución adaptativa de problemas. Los modos de equipo fomentan el trabajo en equipo básico y la comunicación, promoviendo interacciones sociales positivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El enfoque del juego en el multijugador competitivo y la personalización estética puede llevar a la comparación social y al deseo de desbloquear más elementos a través del juego continuo. Si bien no hay presiones directas de monetización, las recompensas variables y los eventos de temporada podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. La violencia caricaturesca se trivializa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worms Rumble es seguro para niños?

Ludograph otorga a Worms Rumble una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Worms Rumble?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Worms Rumble, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worms Rumble?

Nuestra recomendación de sesión para Worms Rumble es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worms Rumble?

El enfoque del juego en el multijugador competitivo y la personalización estética puede llevar a la comparación social y al deseo de desbloquear más elementos a través del juego continuo. Si bien no hay presiones directas de monetización, las recompensas variables y los eventos de temporada podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. La violencia caricaturesca se trivializa.