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Worms World Party

Reseña · Estrategia · Dreamcast · PlayStation · PC

Worms World Party

Revisado: 01 may 2026

Dreamcast · PlayStation · PC · Game Boy Advance

Team17 Digital · 2001

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.35

Worms World Party promueve el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de su jugabilidad táctica por turnos. Fomenta el trabajo en equipo y la comunicación en los modos multijugador, ya que los jugadores deben coordinar sus acciones para derrotar a los oponentes. El humor y la violencia ligera del juego también pueden contribuir a una experiencia divertida y atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Worms World Party es el potencial de toxicidad competitiva en entornos multijugador. El juego también presenta violencia leve y caricaturesca que a menudo se usa para hacer reír, lo que podría considerarse una trivialización de la violencia. Sin embargo, como no hay microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, no hay riesgos de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Worms World Party es seguro para niños?

Ludograph otorga a Worms World Party una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 9 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Worms World Party?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Worms World Party, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Worms World Party?

Nuestra recomendación de sesión para Worms World Party es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Worms World Party?

El riesgo principal en Worms World Party es el potencial de toxicidad competitiva en entornos multijugador. El juego también presenta violencia leve y caricaturesca que a menudo se usa para hacer reír, lo que podría considerarse una trivialización de la violencia. Sin embargo, como no hay microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, no hay riesgos de monetización.