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Wrecking Squad

Reseña · Acción · iOS · Android

Wrecking Squad

Revisado: 01 may 2026

iOS · Android

Big Blue Bubble · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Wrecking Squad ofrece atractivos rompecabezas basados en la física que desafían la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico. Los jugadores coleccionan y suben de nivel personajes únicos, lo que proporciona una sensación de progresión y logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.06

Como juego móvil gratuito (free-to-play), Wrecking Squad incorpora estrategias de monetización que podrían fomentar las compras dentro de la aplicación, lo que podría llevar a un gasto excesivo. El diseño del juego, incluida la colección y el aumento de nivel de personajes, utiliza técnicas de ingeniería de bucles de compulsión para fomentar el compromiso continuo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Wrecking Squad es seguro para niños?

Ludograph otorga a Wrecking Squad una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Wrecking Squad?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Wrecking Squad, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Wrecking Squad?

Nuestra recomendación de sesión para Wrecking Squad es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Wrecking Squad?

Como juego móvil gratuito (free-to-play), Wrecking Squad incorpora estrategias de monetización que podrían fomentar las compras dentro de la aplicación, lo que podría llevar a un gasto excesivo. El diseño del juego, incluida la colección y el aumento de nivel de personajes, utiliza técnicas de ingeniería de bucles de compulsión para fomentar el compromiso continuo.