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Wrestle Jump

Reseña · Deportes · iOS

Wrestle Jump

Revisado: 26 may 2026

iOS

Otto-Ville Ojala · 2012

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Wrestle Jump es un juego multijugador local divertido y accesible que promueve la interacción social positiva a través del juego competitivo compartido. Sus sencillos controles de un solo botón facilitan que jugadores de todas las edades lo dominen, mientras que la jugabilidad basada en la física fomenta la conciencia espacial y el tiempo de reacción. La naturaleza de 'juego de fiesta' del juego fomenta la comunicación y la regulación emocional en un ambiente desenfadado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Wrestle Jump es la violencia caricaturesca de 'aplastar la cabeza de tu oponente contra el suelo', lo cual, aunque no es gráfico, podría ser una preocupación para niños muy pequeños. La naturaleza competitiva también podría llevar a frustraciones menores, pero esto generalmente se mitiga por el entorno multijugador local.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Wrestle Jump es seguro para niños?

Ludograph otorga a Wrestle Jump una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Wrestle Jump?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Wrestle Jump, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Wrestle Jump?

Nuestra recomendación de sesión para Wrestle Jump es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Wrestle Jump?

El riesgo principal en Wrestle Jump es la violencia caricaturesca de 'aplastar la cabeza de tu oponente contra el suelo', lo cual, aunque no es gráfico, podría ser una preocupación para niños muy pequeños. La naturaleza competitiva también podría llevar a frustraciones menores, pero esto generalmente se mitiga por el entorno multijugador local.