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WWE SmackDown vs RAW 2011

Reseña · Deportes · Xbox 360 · PlayStation 2 · Wii

WWE SmackDown vs RAW 2011

Revisado: 21 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 2 · Wii · PSP · PlayStation 3

THQ · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.75

WWE SmackDown vs RAW 2011 ofrece un desarrollo estratégico y de habilidades motoras atractivo a través de sus mecánicas de lucha. Los jugadores deben emplear la resolución de problemas, la conciencia espacial y reacciones rápidas para tener éxito en los combates. El juego también brinda oportunidades para la creatividad a través de la personalización de personajes y fomenta la interacción social en los modos multijugador locales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque en gran medida libre de monetización manipuladora y mecánicas de bucles de compulsión, el juego contiene violencia simulada moderada y elementos competitivos que podrían llevar a la frustración. La prueba de Bechdel es fallida, lo que indica una falta de interacción significativa entre personajes femeninos fuera de las historias centradas en hombres.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWE SmackDown vs RAW 2011 es seguro para niños?

Ludograph otorga a WWE SmackDown vs RAW 2011 una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado WWE SmackDown vs RAW 2011?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para WWE SmackDown vs RAW 2011, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWE SmackDown vs RAW 2011?

Nuestra recomendación de sesión para WWE SmackDown vs RAW 2011 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWE SmackDown vs RAW 2011?

Aunque en gran medida libre de monetización manipuladora y mecánicas de bucles de compulsión, el juego contiene violencia simulada moderada y elementos competitivos que podrían llevar a la frustración. La prueba de Bechdel es fallida, lo que indica una falta de interacción significativa entre personajes femeninos fuera de las historias centradas en hombres.