LumiKin
WWF SmackDown! 2: Know Your Role

Review · Deportes · PlayStation

WWF SmackDown! 2: Know Your Role

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

PlayStation

Yuke's Co · 2000

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

WWF SmackDown! 2: Know Your Role ofrece un juego competitivo atractivo, que desarrolla la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico dentro del contexto de la lucha libre profesional. Los jugadores pueden disfrutar de la emoción de la victoria y el desafío de dominar varios movimientos y tácticas de lucha libre.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego contiene violencia frecuente de lucha libre, que a menudo se trivializa para el entretenimiento. Si bien no hay presiones directas de monetización, la naturaleza competitiva podría generar frustración. La representación de género y etnia es limitada debido a la naturaleza del deporte en ese momento.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWF SmackDown! 2: Know Your Role es seguro para niños?

LumiKin otorga a WWF SmackDown! 2: Know Your Role un LumiScore de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado WWF SmackDown! 2: Know Your Role?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para WWF SmackDown! 2: Know Your Role, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWF SmackDown! 2: Know Your Role?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para WWF SmackDown! 2: Know Your Role es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWF SmackDown! 2: Know Your Role?

El juego contiene violencia frecuente de lucha libre, que a menudo se trivializa para el entretenimiento. Si bien no hay presiones directas de monetización, la naturaleza competitiva podría generar frustración. La representación de género y etnia es limitada debido a la naturaleza del deporte en ese momento.