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WWF SmackDown! Just Bring It

Reseña · Acción · PlayStation 2

WWF SmackDown! Just Bring It

Revisado: 09 may 2026

PlayStation 2

Yuke's Co · 2001

Calificación Ludograph

B

Bueno

61 /100

WWF SmackDown! Just Bring It es un juego de lucha de acción que desarrolla la coordinación ojo-mano y el pensamiento estratégico, con violencia de lucha libre simulada.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

WWF SmackDown! Just Bring It ofrece una jugabilidad de acción y lucha estratégica atractiva que puede mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores pueden desarrollar el pensamiento estratégico planificando movimientos y adaptándose a los oponentes. El modo multijugador local fomenta la interacción social y la competencia amistosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego contiene violencia de lucha libre simulada, lo que se refleja en su clasificación T. Aunque carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas o presiones de monetización, el juego competitivo podría generar fricciones sociales menores entre los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿WWF SmackDown! Just Bring It es seguro para niños?

Ludograph otorga a WWF SmackDown! Just Bring It una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado WWF SmackDown! Just Bring It?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para WWF SmackDown! Just Bring It, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WWF SmackDown! Just Bring It?

Nuestra recomendación de sesión para WWF SmackDown! Just Bring It es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WWF SmackDown! Just Bring It?

El juego contiene violencia de lucha libre simulada, lo que se refleja en su clasificación T. Aunque carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas o presiones de monetización, el juego competitivo podría generar fricciones sociales menores entre los jugadores.