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小游戏世界(中国版)

Reseña · Acción · PC

小游戏世界(中国版)

Revisado: 08 may 2026

PC

Allosaurus · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

小游戏世界(中国版) ofrece una jugabilidad competitiva atractiva que puede mejorar el pensamiento estratégico, las habilidades de resolución de problemas y la coordinación mano-ojo. Los jugadores deben adaptarse a varios modos de juego y estrategias de los oponentes, fomentando la flexibilidad cognitiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.22

La naturaleza competitiva del juego y las microtransacciones introducen riesgos potenciales. Los jugadores pueden experimentar toxicidad competitiva y comparación social, y la presencia de microtransacciones, particularmente si ofrecen ventajas en el juego, podría llevar a una presión de gasto. Aunque basado en partidas, el lanzamiento continuo de nuevo contenido podría fomentar un compromiso prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿小游戏世界(中国版) es seguro para niños?

Ludograph otorga a 小游戏世界(中国版) una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado 小游戏世界(中国版)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para 小游戏世界(中国版), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 小游戏世界(中国版)?

Nuestra recomendación de sesión para 小游戏世界(中国版) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 小游戏世界(中国版)?

La naturaleza competitiva del juego y las microtransacciones introducen riesgos potenciales. Los jugadores pueden experimentar toxicidad competitiva y comparación social, y la presencia de microtransacciones, particularmente si ofrecen ventajas en el juego, podría llevar a una presión de gasto. Aunque basado en partidas, el lanzamiento continuo de nuevo contenido podría fomentar un compromiso prol