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Yoshi's Story (1997)

Reseña · Plataformas · Wii U · Nintendo 64 · Wii

Yoshi's Story (1997)

Revisado: 18 may 2026

Wii U · Nintendo 64 · Wii

Nintendo · 1997

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.55

Yoshi's Story ofrece grandes beneficios cognitivos a través de su juego de plataformas orientado a rompecabezas, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores deben analizar críticamente los niveles, recordar los diseños y adaptarse a nuevos desafíos. También proporciona un excelente desarrollo de habilidades motoras, particularmente la coordinación mano-ojo, el control motor fino para movimientos precisos y el tiempo de reacción, que son fundamentales para su jugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a la violencia caricaturesca típica del género. Es un juego sencillo de compra única sin elementos de diseño depredadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Yoshi's Story (1997) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Yoshi's Story (1997) una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Yoshi's Story (1997)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Yoshi's Story (1997), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Yoshi's Story (1997)?

Nuestra recomendación de sesión para Yoshi's Story (1997) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Yoshi's Story (1997)?

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos en todas las categorías. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a la violencia caricaturesca típica del género. Es un juego sencillo de compra única sin elementos de diseño depredadores.