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Reseña · Cartas · PSP

Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special

Revisado: 15 may 2026

PSP

Konami Digital Entertainment · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.90
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.10

Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus complejas mecánicas de juego de cartas, que requieren pensamiento estratégico, resolución de problemas, memoria y habilidades matemáticas. La construcción de mazos fomenta la creatividad y la transferencia de aprendizaje. El elemento 'Tag Force' también introduce un nivel moderado de trabajo en equipo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (adquisición de cartas) y el ciclo de juego infinito inherente a los juegos de cartas, lo que puede llevar a un compromiso creciente. Sin embargo, carece de riesgos de monetización, riesgos sociales o riesgos de contenido significativos. El riesgo principal es el potencial de sesiones de juego prolongadas debido a sus atractivas mecánicas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special es seguro para niños?

Ludograph otorga a Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special?

Nuestra recomendación de sesión para Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special?

El juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (adquisición de cartas) y el ciclo de juego infinito inherente a los juegos de cartas, lo que puede llevar a un compromiso creciente. Sin embargo, carece de riesgos de monetización, riesgos sociales o riesgos de contenido significativos. El riesgo principal es el potencial de sesiones de juego prolongada