Reseña · Estrategia · Android · PC · iOS
Yu-Gi-Oh! Master Duel
Revisado: 30 abr 2026
Android · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Konami Digital Entertainment · 2022
Calificación Ludograph
C
Mixto
50 /100
Yu-Gi-Oh! Master Duel es un juego de cartas digital que desarrolla el pensamiento estratégico y el análisis crítico, aunque puede emplear un diseño de juego adictivo.
Desarrollo (BDS)
51
Riesgo (RIS)
51
Límite diario
30min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.84 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.30 | |
Yu-Gi-Oh! Master Duel es un juego de cartas coleccionables digital que enfatiza fuertemente el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el análisis crítico. Los jugadores deben construir mazos efectivos, anticipar los movimientos de los oponentes y adaptar sus estrategias sobre la marcha. El juego también ofrece tutoriales extensos y un 'Modo Solo' para ayudar a los jugadores a aprender las reglas y la historia, fomentando la comprensión lectora y la transferencia de aprendizaje. La introducción constante de nuevas cartas y los formatos de torneos rotativos proporcionan desafíos adaptativos continuos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.70 | |
| R2 | Monetización | 0.33 | |
| R3 | Riesgo social | 0.39 | |
El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por ganar duelos y abrir paquetes de cartas, mecánicas de racha y eventos de FOMO relacionados con lanzamientos de cartas por tiempo limitado. Su modelo de monetización, aunque carece de cajas de botín, incluye compras dentro del juego que pueden ofrecer una ventaja competitiva ('pay-to-win') a través de cartas más fuertes. También hay un grado de comparación social a través del juego clasificado y la capacidad de ver las listas de mazos de otros jugadores, lo que podría generar sentimientos de insuficiencia. Aunque no hay chat con extraños, el entorno competitivo podría fomentar cierta toxicidad. Si bien no se dirige explícitamente a los niños, la historia de la marca y los aspectos de recolección de cartas podrían atraer a una audiencia más joven, lo que hace que las tácticas de monetización sean una preocupación.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.