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Zero Hour

Reseña · Acción · PC · iOS

Zero Hour

Revisado: 23 may 2026

PC · iOS

RESETgame · 2008

Calificación Ludograph

A

Recomendado

79 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.65

Zero Hour es un FPS altamente táctico basado en equipos que exige una fuerte comunicación, pensamiento estratégico y habilidades para resolver problemas. Los jugadores deben coordinarse con sus compañeros de equipo, administrar recursos y adaptarse a situaciones dinámicas. El juego fomenta el pensamiento crítico a través de su mecánica de mesa de planificación y fomenta la conciencia espacial en sus entornos realistas. El tiempo de reacción y la coordinación mano-ojo también se desarrollan significativamente debido al combate de ritmo rápido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Los riesgos principales en Zero Hour provienen de su naturaleza competitiva, que puede llevar a la toxicidad entre los jugadores, particularmente a través del chat de voz. Si bien existen medidas en el juego para abordar las groserías y el abuso, la intensidad de la competencia aún puede exponer a los jugadores a interacciones sociales negativas. La violencia realista, aunque no gratuita, es un riesgo de contenido moderado, y el juego penaliza a los jugadores por abandonar partidas en curso, lo que crea presión para seguir jugando incluso si necesitan un descanso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Zero Hour es seguro para niños?

Ludograph otorga a Zero Hour una calificación de 79/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Zero Hour?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Zero Hour, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Zero Hour?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Zero Hour: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Zero Hour?

Los riesgos principales en Zero Hour provienen de su naturaleza competitiva, que puede llevar a la toxicidad entre los jugadores, particularmente a través del chat de voz. Si bien existen medidas en el juego para abordar las groserías y el abuso, la intensidad de la competencia aún puede exponer a los jugadores a interacciones sociales negativas. La violencia realista, aunque no gratuita, es un ri