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zomba

Reseña · Plataformas · Web

zomba

Revisado: 30 abr 2026

Web

noceraultras2002 · 2020

Calificación Ludograph

E

Evitar

30 /100

zomba es un juego de plataformas que fomenta la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de la navegación de niveles y la evasión de obstáculos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 18 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

18

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

zomba, como juego de plataformas, ofrece beneficios en el desarrollo de habilidades cognitivas como la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de la navegación de niveles y la evasión de obstáculos. También mejora las habilidades motoras como la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, cruciales para saltos y movimientos precisos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Según la información limitada disponible, zomba parece tener riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y la interacción social, ya que carece de microtransacciones, características sociales y mecanismos de diseño manipuladores. Los riesgos de contenido también son mínimos para un juego de plataformas genérico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿zomba es seguro para niños?

Ludograph otorga a zomba una calificación de 30/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado zomba?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para zomba, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a zomba?

Nuestra recomendación de sesión para zomba es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de zomba?

Según la información limitada disponible, zomba parece tener riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y la interacción social, ya que carece de microtransacciones, características sociales y mecanismos de diseño manipuladores. Los riesgos de contenido también son mínimos para un juego de plataformas genérico.