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zombie attack (Vadimilyano)

Reseña · Lucha · Web

zombie attack (Vadimilyano)

Revisado: 09 may 2026

Web

Vadimilyano · 2023

Calificación Ludograph

C

Mixto

51 /100

Zombie Attack (Vadimilyano) es un juego de lucha que puede mejorar la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas, pero implica altos niveles de violencia.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Zombie Attack, como juego de lucha, puede mejorar la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Los jugadores también pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento estratégico a medida que aprenden los patrones de los enemigos y optimizan su enfoque de combate. El desafío adaptativo de las oleadas de zombis progresivamente difíciles también puede fomentar el aprendizaje y la transferencia de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El riesgo principal en Zombie Attack es el alto nivel de violencia inherente a un juego de lucha contra zombis. Si bien no se informan riesgos de monetización o sociales, la naturaleza repetitiva de los juegos de lucha podría llevar a un compromiso prolongado sin un diseño manipulador explícito. La falta de interacción social o narrativa profunda significa que ofrece beneficios socioemocionales o cognitivos limitados más allá de las habilidades motoras y la estrategia básica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿zombie attack (Vadimilyano) es seguro para niños?

Ludograph otorga a zombie attack (Vadimilyano) una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado zombie attack (Vadimilyano)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para zombie attack (Vadimilyano), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a zombie attack (Vadimilyano)?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para zombie attack (Vadimilyano): sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de zombie attack (Vadimilyano)?

El riesgo principal en Zombie Attack es el alto nivel de violencia inherente a un juego de lucha contra zombis. Si bien no se informan riesgos de monetización o sociales, la naturaleza repetitiva de los juegos de lucha podría llevar a un compromiso prolongado sin un diseño manipulador explícito. La falta de interacción social o narrativa profunda significa que ofrece beneficios socioemocionales o