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Zombie Hoops by Webfoot

Reseña · Deportes · iOS

Zombie Hoops by Webfoot

Revisado: 01 may 2026

iOS

Webfoot Technologies · 2013

Calificación Ludograph

E

Evitar

26 /100

Zombie Hoops by Webfoot es un juego arcade de ritmo rápido que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero tiene un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 15 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

15

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.16
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.30

Zombie Hoops ofrece acción arcade de ritmo rápido que puede ayudar a desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Sus mecánicas simples lo hacen accesible para un juego rápido y casual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El uso de 'supergeniales cabezas de zombi' como balones de baloncesto en el juego, aunque presentado de manera desenfadada, podría ser visto como una trivialización de la violencia para audiencias más jóvenes. El ciclo arcade con potenciadores y multiplicadores de puntuación también puede fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Zombie Hoops by Webfoot es seguro para niños?

Ludograph otorga a Zombie Hoops by Webfoot una calificación de 26/100, recomendado a partir de los 9 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Zombie Hoops by Webfoot?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Zombie Hoops by Webfoot, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Zombie Hoops by Webfoot?

Nuestra recomendación de sesión para Zombie Hoops by Webfoot es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Zombie Hoops by Webfoot?

El uso de 'supergeniales cabezas de zombi' como balones de baloncesto en el juego, aunque presentado de manera desenfadada, podría ser visto como una trivialización de la violencia para audiencias más jóvenes. El ciclo arcade con potenciadores y multiplicadores de puntuación también puede fomentar sesiones de juego prolongadas.