LumiKin
Delete

Review · Action · PC · iOS

Delete

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 25 mai 2026

PC · iOS

Shuchang Ma · 2018

LumiScore

58/100

Good

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.75

Delete est un jeu de plateforme de parkour à grande vitesse qui améliore les réflexes, le timing et la précision. Les joueurs développeront leur conscience spatiale, leur pensée stratégique et leur persévérance en maîtrisant des parcours d'obstacles difficiles et en visant des performances optimales sur les classements mondiaux. Le jeu encourage l'apprentissage des erreurs et l'adaptation aux nouveaux défis, favorisant un état d'esprit 'juste un essai de plus' pour le développement des compétences.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.23
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Bien que 'Delete' offre des défis engageants, ses classements compétitifs et l'accent mis sur 'juste un essai de plus' pourraient entraîner une comparaison sociale et une quête d'amélioration constante qui pourrait impacter l'estime de soi de certains joueurs. La nature rapide et l'accent mis sur les réflexes, bien que bénéfiques pour les compétences motrices, pourraient également contribuer à un cycle de tentatives répétées sans points d'arrêt clairs si ce n'est pas géré par le joueur.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Delete est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Delete un LumiScore de 58/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Delete ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Delete est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Delete ?

Bien que 'Delete' offre des défis engageants, ses classements compétitifs et l'accent mis sur 'juste un essai de plus' pourraient entraîner une comparaison sociale et une quête d'amélioration constante qui pourrait impacter l'estime de soi de certains joueurs. La nature rapide et l'accent mis sur les réflexes, bien que bénéfiques pour les compétences motrices, pourraient également contribuer à un