LumiKin

Sachez ce qu'un jeu fait à votre enfant — avant qu'il n'y joue.

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En chiffres

Comment se construit une note LumiKin

Un jeu, trois étapes : ce que c’est, ce que nous y avons trouvé et ce que nous recommandons.

Ce que nous avons trouvé

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

52

Limite quotidienne

60min

Bénéfices

B1CognitifRésolution de problèmes, stratégie, créativité, mémoire — le groupe B1
0.56
B2Socio-émotionnelTravail en équipe, communication, empathie, raisonnement éthique — le groupe B2
0.47
B3MoteurCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction, activité physique — le groupe B3
0.35

Risques

R1Design dopaminergiqueRécompenses variables, séries, FOMO, near-miss — le groupe R1
0.50
R2MonétisationPay-to-win, opacité monétaire, ciblage des enfants — le groupe R2
0.00
R3Risque socialInteraction avec des inconnus, toxicité, pression identitaire — le groupe R3
0.39
60
Sous-dimensions évaluées
2
Scores composites — bénéfice et risque
0–100
L'échelle LumiScore
15–120
Minutes recommandées par session
Ce que nous recommandons

Pourquoi :Le score de risque est modéré — des mécanismes d'engagement notables sont à surveiller.

Pour les parents

Composez la ludothèque de votre famille

Enregistrez les jeux de vos enfants, suivez le temps d'écran recommandé et voyez d'un coup d'œil ce qui convient à chaque enfant — gratuit.

  • 1Enregistrez et suivez chaque jeu de votre famille
  • 2Des suggestions adaptées à l'âge de chaque enfant
  • 3Importez votre ludothèque Steam en une étape

Méthodologie

Comment fonctionnent les scores

Chaque jeu est noté sur les bénéfices développementaux et les risques de conception à travers 60 sous-dimensions d'une grille publique. Les deux scores se combinent en une durée de session recommandée — de 15 minutes à deux heures — qui reflète la façon dont le jeu est conçu, pas une limite générique.

Bénéfices

Les bénéfices couvrent dix dimensions cognitives (résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité et plus), six dimensions socio-émotionnelles (travail d'équipe, communication, empathie, raisonnement éthique) et quatre dimensions motrices — pondérées en un Benefits Development Score (BDS)Benefits Development Score : une note de 0 à 100 combinant les bénéfices cognitifs, socio-émotionnels et moteurs du jeu..

Risques

Les risques sont notés sur le design de manipulation dopaminergique (récompenses variablesRécompenses données selon un calendrier imprévisible — parfois un super drop, parfois rien. La même mécanique qui anime les machines à sous ; elle retient les joueurs plus longtemps que des récompenses fixes., sériesMécaniques qui comptent les jours de jeu consécutifs. Sauter un jour casse la série et fait perdre la progression, ce qui pousse les enfants à se connecter même quand ils n'en ont pas envie., déclencheurs FOMOFear of Missing Out (peur de manquer quelque chose). Événements limités, objets saisonniers ou récompenses uniques qui punissent les joueurs de ne pas jouer maintenant.), la pression de monétisation (pay-to-winQuand dépenser de l'argent réel donne un avantage réel en jeu — meilleur équipement, progression plus rapide ou victoires inaccessibles aux joueurs gratuits., obscurcissement des monnaiesUtiliser des monnaies en jeu (gemmes, V-Bucks, Robux) au lieu d'euros, pour qu'il soit difficile de savoir combien quelque chose coûte vraiment en argent réel., ciblage des enfants) et le risque social (interaction avec des inconnus, compétition toxique, pression identitaire) — combinés en un Risk Influence Score (RIS)Risk Influence Score : une note de 0 à 100 combinant la pression dopaminergique, la pression de monétisation et le risque social dans la conception du jeu..

Fondé sur un barème public — versionné et téléchargeable gratuitement.

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