Review · Platform
ROBLOX
ROBLOX est une plateforme sociale qui encourage la créativité et la résolution de problèmes grâce au contenu généré par les utilisateurs, m…
Par la rédaction LumiKin
Vérifier un jeu
Ce que nous suivons
Toutes les critiques →Review · Platform
ROBLOX est une plateforme sociale qui encourage la créativité et la résolution de problèmes grâce au contenu généré par les utilisateurs, m…
Par la rédaction LumiKin
Review · Sandbox
Outil de créativité exceptionnel — définissez vos propres limites de temps, le jeu ne le fera pas.
Par la rédaction LumiKin
Review · Adventure
Subnautica is an immersive survival adventure that builds problem solving and strategic thinking, but features potentially frightening deep…
Par la rédaction LumiKin
En chiffres
Un jeu, trois étapes : ce que c’est, ce que nous y avons trouvé et ce que nous recommandons.
Bénéfices (BDS)
37
Risque (RIS)
52
Limite quotidienne
60min
| B1 | CognitifRésolution de problèmes, stratégie, créativité, mémoire — le groupe B1 | 0.56 | |
| B2 | Socio-émotionnelTravail en équipe, communication, empathie, raisonnement éthique — le groupe B2 | 0.47 | |
| B3 | MoteurCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction, activité physique — le groupe B3 | 0.35 | |
| R1 | Design dopaminergiqueRécompenses variables, séries, FOMO, near-miss — le groupe R1 | 0.50 | |
| R2 | MonétisationPay-to-win, opacité monétaire, ciblage des enfants — le groupe R2 | 0.00 | |
| R3 | Risque socialInteraction avec des inconnus, toxicité, pression identitaire — le groupe R3 | 0.39 | |
Pourquoi :Le score de risque est modéré — des mécanismes d'engagement notables sont à surveiller.
Chaque note repose sur un barème public et versionné.
Voir la note complète →Lire la méthodologie complète →Télécharger le PDF →Pour les parents
Enregistrez les jeux de vos enfants, suivez le temps d'écran recommandé et voyez d'un coup d'œil ce qui convient à chaque enfant — gratuit.
Ou parcourir par
Trouvez ce qui correspond à l'âge de votre enfant — et ce qu'il vaut mieux attendre.
Parcourir →
Switch, PlayStation, Xbox, PC, mobile — affinez par ce qu'ils jouent réellement.
Parcourir →
À l'intérieur du catalogue Roblox, chaque expérience évaluée séparément.
Parcourir →
Îles et modes Creative évalués séparément du jeu de base.
Parcourir →
Méthodologie
Chaque jeu est noté sur les bénéfices développementaux et les risques de conception à travers 60 sous-dimensions d'une grille publique. Les deux scores se combinent en une durée de session recommandée — de 15 minutes à deux heures — qui reflète la façon dont le jeu est conçu, pas une limite générique.
Bénéfices
Les bénéfices couvrent dix dimensions cognitives (résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité et plus), six dimensions socio-émotionnelles (travail d'équipe, communication, empathie, raisonnement éthique) et quatre dimensions motrices — pondérées en un Benefits Development Score (BDS)Benefits Development Score : une note de 0 à 100 combinant les bénéfices cognitifs, socio-émotionnels et moteurs du jeu..
Risques
Les risques sont notés sur le design de manipulation dopaminergique (récompenses variablesRécompenses données selon un calendrier imprévisible — parfois un super drop, parfois rien. La même mécanique qui anime les machines à sous ; elle retient les joueurs plus longtemps que des récompenses fixes., sériesMécaniques qui comptent les jours de jeu consécutifs. Sauter un jour casse la série et fait perdre la progression, ce qui pousse les enfants à se connecter même quand ils n'en ont pas envie., déclencheurs FOMOFear of Missing Out (peur de manquer quelque chose). Événements limités, objets saisonniers ou récompenses uniques qui punissent les joueurs de ne pas jouer maintenant.), la pression de monétisation (pay-to-winQuand dépenser de l'argent réel donne un avantage réel en jeu — meilleur équipement, progression plus rapide ou victoires inaccessibles aux joueurs gratuits., obscurcissement des monnaiesUtiliser des monnaies en jeu (gemmes, V-Bucks, Robux) au lieu d'euros, pour qu'il soit difficile de savoir combien quelque chose coûte vraiment en argent réel., ciblage des enfants) et le risque social (interaction avec des inconnus, compétition toxique, pression identitaire) — combinés en un Risk Influence Score (RIS)Risk Influence Score : une note de 0 à 100 combinant la pression dopaminergique, la pression de monétisation et le risque social dans la conception du jeu..
Fondé sur un barème public — versionné et téléchargeable gratuitement.