
Review · Simulation · PC
Eleven: Table Tennis VR
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 21 mai 2026
PC
For Fun Labs · 2016
LumiScore
66/100
Good
Bénéfices (BDS)
50
Risque (RIS)
4
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.90 | |
Eleven: Table Tennis VR offre d'excellents avantages cognitifs grâce à la pensée stratégique, à la conscience spatiale et à la résolution de problèmes inhérentes au tennis de table. Il permet également un développement significatif des compétences motrices, notamment la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction, améliorés par l'expérience VR immersive. Le jeu favorise un défi adaptatif grâce à des IA variées et des adversaires en ligne.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Les principaux risques sont des pressions sociales mineures dues au jeu compétitif en ligne, telles que la comparaison sociale et la toxicité compétitive potentielle, bien que l'absence de chat avec des inconnus atténue considérablement ce problème. Il n'y a pas de risques significatifs de manipulation de la dopamine ou de monétisation.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.