LumiKin
Epic Roller Coasters

Review · Simulation · PC

Epic Roller Coasters

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

PC

B4T Games · 2018

LumiScore

18/100

Avoid

Bénéfices (BDS)

10

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.10
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.25

Epic Roller Coasters offre une expérience de réalité virtuelle immersive qui bénéficie principalement à la conscience spatiale grâce à sa simulation réaliste du mouvement et de l'environnement. Le jeu propose une manière nouvelle et excitante de vivre des montagnes russes sans les risques physiques, sollicitant les sens et offrant une forme d'engagement physique actif via le casque VR.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Les principaux risques associés à Epic Roller Coasters sont minimes. En tant qu'expérience de réalité virtuelle, il existe un potentiel de cinétose (mal des transports) chez certaines personnes. Le jeu ne contient aucun risque de contenu, risque social ou pression de monétisation au-delà des coûts initiaux potentiels ou des achats intégrés pour des trajets supplémentaires, si disponibles.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Epic Roller Coasters est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Epic Roller Coasters un LumiScore de 18/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Epic Roller Coasters ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Epic Roller Coasters est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Epic Roller Coasters ?

Les principaux risques associés à Epic Roller Coasters sont minimes. En tant qu'expérience de réalité virtuelle, il existe un potentiel de cinétose (mal des transports) chez certaines personnes. Le jeu ne contient aucun risque de contenu, risque social ou pression de monétisation au-delà des coûts initiaux potentiels ou des achats intégrés pour des trajets supplémentaires, si disponibles.