Review · JDR · Nintendo Switch · macOS · PC
Everything
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Linux
David O'Reilly · 2017
LumiScore
56/100
Good
Bénéfices (BDS)
39
Risque (RIS)
3
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.30 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
Everything offre une expérience contemplative et créative unique qui encourage la prise de perspective et la pensée systémique. La mécanique de base du jeu — devenir n'importe quoi dans l'univers, des microbes aux galaxies — développe naturellement la conscience spatiale (4/5) et la créativité (5/5) à mesure que les enfants expérimentent l'échelle, la transformation et la construction de mondes. La narration philosophique et l'exploration ouverte favorisent la pensée critique (3/5) sur l'interconnexion et les systèmes naturels, tandis que la liberté de créer des « mondes dans les mondes » promeut le transfert d'apprentissage (4/5) en encourageant la pensée abstraite sur les hiérarchies et les relations. Le rythme méditatif du jeu soutient l'empathie (3/5) et la régulation émotionnelle (3/5) en créant un espace calme et réfléchi sans pression ni compétition. Sa nature procédurale signifie que chaque session de jeu offre de nouvelles perspectives sur les systèmes de l'univers.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Everything présente un risque exceptionnellement faible du point de vue des dommages développementaux. Sans monétisation (R2=0/24), sans fonctionnalités sociales (R3=0/18) et sans contenu préoccupant (R4=0/15), la considération principale est la nature infinie et ouverte du jeu (infinitePlay=2/3). Bien que la simulation procédurale puisse se poursuivre indéfiniment et que le mode documentaire en lecture automatique puisse fonctionner passivement, le jeu ne présente pas les tactiques de manipulation de la dopamine courantes dans les jeux modernes — pas de récompenses, de séries, de notifications ou de mécanismes de FOMO. Le gameplay méditatif et lent décourage naturellement les sessions prolongées par rapport aux jeux orientés action. Le contenu philosophique, bien que réfléchi, présente une vision spécifique du monde sur la conscience et l'existence, justifiant une légère évaluation de propagande (1/3).
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.