LumiKin

Moon Fever

cobolfoo|StrategyArcade

LumiScore

63

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

46/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Les parents peuvent considérer Moon Fever comme un jeu qui se concentre principalement sur le développement des compétences cognitives sans risques significatifs associés à une conception manipulative, à la monétisation ou à l'interaction sociale.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Orientation spatiale4/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
74
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
45
Score Bénéfice Global (BDS)46/100

Ce que votre enfant développe

Moon Fever, en tant que jeu de stratégie et d'arcade, offre des avantages cognitifs significatifs. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes, la pensée stratégique et critique, et la conscience spatiale comme mécanismes principaux. Il offre également des opportunités modérées pour la mémoire, l'attention et le transfert d'apprentissage. Les éléments d'arcade contribuent à la coordination œil-main, à la motricité fine et au temps de réaction. Cependant, il n'y a pas d'avantages socio-émotionnels explicites indiqués par la conception du jeu.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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