LumiKin
Slash It

Review · Action · macOS · PC · Linux

Slash It

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 27 mai 2026

macOS · PC · Linux

Just1337 Studio · 2016

LumiScore

31/100

Avoid

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.18
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.45

Slash It est un jeu d'arcade rapide qui peut aider à améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction grâce à ses mécanismes engageants de correspondance de formes et de pression de boutons. Le jeu propose des sessions rapides et accessibles, ce qui le rend facile à prendre en main et à jouer par courtes périodes.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Bien que le risque soit généralement faible, le système de classement dans Slash It pourrait potentiellement entraîner une légère comparaison sociale ou des sentiments de compétition. La nature arcade et le système de succès pourraient également encourager des sessions de jeu prolongées en raison de récompenses variables et du désir de battre les meilleurs scores.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Slash It est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Slash It un LumiScore de 31/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Slash It ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Slash It est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Slash It ?

Bien que le risque soit généralement faible, le système de classement dans Slash It pourrait potentiellement entraîner une légère comparaison sociale ou des sentiments de compétition. La nature arcade et le système de succès pourraient également encourager des sessions de jeu prolongées en raison de récompenses variables et du désir de battre les meilleurs scores.