LumiKin

Street Fighter VR

Tamorage|2023Fighting

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

51/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

4/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Encourage your child to take breaks between matches to avoid fatigue and to discuss the strategies they used to overcome opponents. While the game is violent, it focuses on skill and strategy rather than gratuitous gore.

Principales compétences développées

Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Défi adaptatif5/5
Coordination œil-main5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
60
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
100
Score Bénéfice Global (BDS)51/100

Ce que votre enfant développe

Street Fighter VR offers an immersive, physically engaging fighting experience that sharpens hand-eye coordination, reaction time, and strategic thinking. Players must adapt to opponents, fostering critical thinking and problem-solving skills in a dynamic virtual environment.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

The player engages opponents in one-on-one combat in a series of best-two-out-of-three matches. The objective of each round is to deplete the opponent's vitality before the timer runs out.