LumiKin
The Ramp

Review · Action · PC · iOS

The Ramp

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 21 mai 2026

PC · iOS

Crescent Moon Games · 2021

LumiScore

54/100

Good

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

The Ramp offre une expérience de skateboard unique et satisfaisante axée sur le 'flow', offrant un moyen accessible mais stimulant d'engager la coordination œil-main, la motricité fine et l'expression créative. Sa conception 'facile à apprendre, difficile à maîtriser' encourage le développement des compétences sans la pression des scores ou des missions, ce qui en fait un jouet numérique relaxant pour des sessions courtes et agréables.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

The Ramp présente des risques minimaux, car il est dépourvu de mécanismes dopaminergiques manipulateurs, de pressions de monétisation, de risques liés aux interactions sociales ou de contenu offensant. Sa conception en tant que simple 'jouet numérique' sans progression ni fonctionnalités sociales atténue intrinsèquement les risques courants des jeux vidéo.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Ramp est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Ramp un LumiScore de 54/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Ramp ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Ramp est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Ramp ?

The Ramp présente des risques minimaux, car il est dépourvu de mécanismes dopaminergiques manipulateurs, de pressions de monétisation, de risques liés aux interactions sociales ou de contenu offensant. Sa conception en tant que simple 'jouet numérique' sans progression ni fonctionnalités sociales atténue intrinsèquement les risques courants des jeux vidéo.