
Until You Fall
LumiScore
Croissance
54/100
Valeur de croissance
- Orientation spatiale
- Défi adaptatif
- Coordination œil-main
Risque
FAIBLE
Modèles d'engagement
Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.
Attention
Conseil de parent expert
Set clear session limits before starting play, as the 'one more run' loop can be compelling.
Principales compétences développées
Domaines de développement
Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.
Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.— N/A — aucun personnage nommé
Single-player VR combat game with minimal narrative focus and no meaningful character interactions.
Conseil de parent expert
Encourage experimenting with different weapon combinations to discover preferred fighting styles and develop strategic flexibility.
Ce que votre enfant développe
Until You Fall delivers exceptional physical and cognitive benefits through its VR melee combat system. The game requires full-body engagement with dodging, blocking, and striking motions that provide genuine physical activity (physicalActivity=5), while demanding split-second reaction timing and precise hand-eye coordination (both=5). Spatially, players must track multiple enemies in 3D space while managing positioning and attack angles (spatialAwareness=5). The rogue-lite structure creates outstanding adaptive challenge (=5) as players face randomized encounters and must learn enemy patterns through repeated attempts. Strategic depth comes from choosing weapon combinations, selecting upgrades during runs, and deciding how to spend earned Aether on permanent improvements (strategicThinking=4). Memory and pattern recognition are essential for mastering enemy attack sequences and optimal counter-timing (memoryAttention=4). The game encourages experimentation with different weapon pairings and builds (problemSolving=4), with skills transferring between runs as players internalize combat rhythms (learningTransfer=3). Total B1=32/50, B3=20/20.
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.
À propos de ce jeu
Fight. Fall.