LumiKin
Metacritic 8917+

Far Cry

Ubisoft|2004ActionShooter

LumiScore

57/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

41/100

Wachstumswert

  • Problemlösung
  • Räumliches Denken
  • Strategisches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Set a 60-minute session limit with a countdown timer, using mission completion as natural break points. Play in a shared family space to monitor the intense combat content, and discuss the difference between game violence and real-world consequences.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung4/5
Räumliches Denken4/5
Strategisches Denken4/5
Hand-Augen-Koordination4/5
Reaktionszeit4/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
56
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
7
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
55
Gesamt-Benefit-Score (BDS)41/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
1/3
Ethnische Vielfalt
1/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test nicht

Valerie Constantine appears as a plot device but there are no meaningful interactions between female characters

Eltern-Profi-Tipp

This leverages the game's mission structure while addressing the mature content concerns through supervision and critical media literacy conversations.

Was dein Kind entwickelt

Far Cry offers substantial cognitive benefits through its open-ended tactical gameplay. The game excels at promoting strategic thinking and problem-solving as players must analyze enemy positions, choose approach routes, and adapt tactics on the fly. The large sandbox levels with multiple paths encourage spatial reasoning and creative approaches—players can choose stealth, direct assault, sniping, or hybrid strategies. The binoculars and detection mechanics reward careful observation and planning. Motor skills are well-developed through precise aiming, movement coordination, and quick reaction times in combat situations. However, as a single-player experience with minimal narrative depth, it offers essentially no social-emotional development opportunities.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~1hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

The game that started the popular Far Cry series. The player assumes the role of Jack Carver, a former special forces operative who became a ferryman.