LumiKin
Half-Life

Review · Acción · Linux · macOS · PC

Half-Life

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Linux · macOS · PC · Dreamcast · PlayStation 2

Valve Software · 1998

LumiScore

65/100

Good

Half-Life es un shooter de acción que desarrolla la coordinación ojo-mano y la resolución de problemas, pero presenta una violencia significativa y temas maduros.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.70

Half-Life ofrece una experiencia narrativa cautivadora a través de una narración fluida dentro del juego, desafiando a los jugadores con resolución de problemas, combate estratégico y pensamiento crítico mientras navegan por una peligrosa invasión alienígena. Su diseño innovador proporciona un fuerte desarrollo de habilidades cognitivas y motoras.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La clasificación M del juego se debe principalmente a su violencia significativa y a elementos de miedo/horror, que pueden ser intensos para algunos jugadores. Sin embargo, carece de mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales comunes en los juegos modernos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Half-Life es seguro para niños?

LumiKin otorga a Half-Life un LumiScore de 65/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Half-Life?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Half-Life (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Half-Life?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Half-Life es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Half-Life?

La clasificación M del juego se debe principalmente a su violencia significativa y a elementos de miedo/horror, que pueden ser intensos para algunos jugadores. Sin embargo, carece de mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales comunes en los juegos modernos.