LumiKin
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The Last Night

Review · Acción · PC · Xbox One · macOS

The Last Night

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC · Xbox One · macOS · Linux

Odd Tales

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.45

The Last Night ofrece una narrativa que invita a la reflexión y que fomenta el pensamiento crítico sobre la sociedad moderna y el consumismo. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y desarrollan empatía a través de las experiencias de Charlie como ciudadano de segunda clase. El juego también presenta desafíos de comprensión del lenguaje y conciencia espacial dentro de su mundo 2D/3D único.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia moderada y lenguaje suave, con cierto potencial de tensión o miedo. Sin embargo, parece tener riesgos mínimos o nulos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o las presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y elementos multijugador competitivos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Last Night es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Last Night un LumiScore de 63/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Last Night?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para The Last Night, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Last Night?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Last Night es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Last Night?

El juego contiene violencia moderada y lenguaje suave, con cierto potencial de tensión o miedo. Sin embargo, parece tener riesgos mínimos o nulos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o las presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y elementos multijugador competitivos.