
The Room
LumiScore
Croissance
42/100
Valeur de croissance
- Résolution de problèmes
- Orientation spatiale
- Pensée critique
Risque
FAIBLE
Modèles d'engagement
Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.
Attention
Conseil de parent expert
Encourage your child to take breaks if they get stuck on a puzzle. Discuss the game's mysterious atmosphere to ensure they are not overly scared.
Principales compétences développées
Domaines de développement
Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.
Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.— N/A — aucun personnage nommé
The game has no named characters, focusing on inanimate puzzles.
Conseil de parent expert
Engage with your child by asking about the puzzles they are solving and the mechanical contraptions they encounter. This can help them verbalize their problem-solving strategies and reinforce their learning.
Ce que votre enfant développe
The Room significantly develops problem-solving, spatial awareness, critical thinking, and memory attention through its intricate puzzles. Players must carefully observe, manipulate objects, and decipher clues to progress, fostering a keen eye for detail and logical reasoning. The adaptive challenge of new puzzles keeps players engaged and encourages learning transfer as they apply previous solutions to novel situations.
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.
À propos de ce jeu
Fall into a world of bizarre contraptions and alchemical machinery with The Room, a BAFTA award-winning 3D puzzler from Fireproof Games. Follow a trail of cryptic letters and solve many unique devices in ever more extraordinary places, on a time-spanning journey where machinery meets myth.