Recension · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4
140
Granskad: 13 maj 2026
Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS
Double Fine Productions · 2013
Ludograph-betyg
D
Tveksamt
44 /100
140 är ett arkadspel som utvecklar rumsuppfattning och hand-öga-koordination genom sina musikaliska och visuella utmaningar.
Utveckling (BDS)
29
Risk (RIS)
11
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.50 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.07 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
140 är ett bedrägligt rikt spel för auditiv-motorisk integration och uppmärksamhet. Dess kärnmekanik – att synkronisera rörelser till en rytmisk musikalisk takt – tränar aktivt timing, mönsterigenkänning och rytmbaserad rumsuppfattning. Spelare måste hålla taktmönster i arbetsminnet samtidigt som de navigerar hinder, vilket gör detta till en stark övning för delad uppmärksamhet och perceptuell inlärning. Den eskalerande svårighetsgraden över dess fyra nivåer uppmuntrar adaptiv utmaning och inlärningsöverföring när spelare internaliserar rytmiska ledtrådar och tillämpar dem på nya hinderkonfigurationer. Dess minimalistiska, abstrakta design tar bort distraktioner och håller barnets fokus på den primära utmaningen.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.20 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
140 är anmärkningsvärt lågriskt på alla dimensioner. Det har ingen monetisering av något slag, inga sociala funktioner, ingen interaktion med främlingar och inga manipulativa dopaminmekanismer som serier eller lootlådor. Effekten av att nästan misslyckas med rytmbaserade hopp är den mest anmärkningsvärda milda oron, eftersom den kan skapa milda frustrationsslingor och uppmuntra till 'bara ett försök till'. Spelet har ingen definierad slutskärmshistoria eller karaktärer, så representation och social-emotionella dimensioner är i huvudsak neutrala snarare än negativa.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.