Review · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4
140
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS
Double Fine Productions · 2013
LumiScore
44/100
Caution
140 är ett arkadspel som utvecklar rumsuppfattning och hand-öga-koordination genom sina musikaliska och visuella utmaningar.
Utveckling (BDS)
29
Risk (RIS)
11
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
140 är ett bedrägligt rikt spel för auditiv-motorisk integration och uppmärksamhet. Dess kärnmekanik – att synkronisera rörelser till en rytmisk musikalisk takt – tränar aktivt timing, mönsterigenkänning och rytmbaserad rumsuppfattning. Spelare måste hålla taktmönster i arbetsminnet samtidigt som de navigerar hinder, vilket gör detta till en stark övning för delad uppmärksamhet och perceptuell inlärning. Den eskalerande svårighetsgraden över dess fyra nivåer uppmuntrar adaptiv utmaning och inlärningsöverföring när spelare internaliserar rytmiska ledtrådar och tillämpar dem på nya hinderkonfigurationer. Dess minimalistiska, abstrakta design tar bort distraktioner och håller barnets fokus på den primära utmaningen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
140 är anmärkningsvärt lågriskt på alla dimensioner. Det har ingen monetarisering av något slag, inga sociala funktioner, ingen interaktion med främlingar och inga manipulativa dopaminmekanismer som serier eller lootlådor. Effekten av att nästan misslyckas med rytmbaserade hopp är den mest anmärkningsvärda milda oron, eftersom den kan skapa milda frustrationsslingor och uppmuntra till 'bara ett försök till'. Spelet har ingen definierad slutskärmshistoria eller karaktärer, så representation och social-emotionella dimensioner är i huvudsak neutrala snarare än negativa.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.