Recension · Familj · iOS
3d Voxel Art: Color by Number
Granskad: 15 apr. 2026
iOS
Virede · 2018
Ludograph-betyg
E
Undvik
22 /100
3d Voxel Art: Color by Number är ett pusselspel som främjar rumslig medvetenhet och emotionell reglering, även om dess intäktsgenerering riktar sig mot familjer.
Utveckling (BDS)
13
Risk (RIS)
23
Daglig gräns
90min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.14 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.07 | |
| B3 | Motorik | 0.20 | |
3D Voxel Art erbjuder minimala kognitiva fördelar, främst fokuserade på avslappning snarare än färdighetsutveckling. Spelare deltar i enkla färg-efter-nummer-aktiviteter som kräver grundläggande rumslig medvetenhet (2/5) när de roterar och manipulerar 3D-modeller, och minimal problemlösning (1/5) när de identifierar vilka numrerade block som ska färgläggas. Aktiviteten ger måttlig stresslindring och fördelar med emotionell reglering (2/5) genom dess meditativa, lågtrycksspel. Finmotorik (2/5) och hand-öga-koordination (2/5) får lätt träning genom tryck- och gestkontroller. Spelet inkluderar viss matematisk medvetenhet (1/5) genom nummerigenkänning och minimal kreativitet (1/5) inom den begränsade färgläggningsramen. Det övergripande kognitiva engagemanget är mycket lågt (B1=7/50), med i huvudsak ingen social-emotionell utveckling (B2=2/30) och minimala motoriska fördelar (B3=4/20).
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.20 | |
| R2 | Monetisering | 0.42 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Det främsta orosmomentet med 3D Voxel Art är dess aggressiva intäktsgenerering som riktar sig mot familjer och barn. Prenumerationen på 2,99 USD/vecka (12,99 USD/månad) är extremt dyr för en så enkel aktivitet, och annonser visas genomgående om inte användare prenumererar, vilket skapar betydande annonstryck (3/3). Prenumerationsmodellen marknadsförs kraftigt (3/3) för vad som egentligen är grundläggande färgläggningsinnehåll. Appen riktar sig specifikt till barn med söta djur (enhörningar, katter, hundar, ponnyer) samtidigt som familjevänliga prissättningsstrategier implementeras (2/3 barninriktning). Spelet uppmuntrar utökat spel genom oändligt innehåll och dagliga uppdateringar (2/3 oändligt spel) med vissa FOMO-element kring dagligt innehåll (1/3). Själva innehållet är helt ofarligt (R4=0/15) utan något oroande material, och sociala risker är minimala (R3=1/18) med endast grundläggande integritetsbekymmer från datainsamling. Totala riskpoäng: R1=6/30, R2=10/24.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Att tänka på
- MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–13 USD i månaden.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: invändningar noterade·GDPR-K — Bedömd: invändningar noterade·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.