Jämför detta spel
4 Fingers

Recension · Arkad · Android · iOS

4 Fingers

Granskad: 13 maj 2026

Android · iOS

17Studio · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

46 /100

4 Fingers är ett arkadspel som förbättrar hand-ögonkoordinationen och finmotoriken, även om det skildrar ett simulerat knivspel.

06010030NyttaLåg riskB 31 · R 11
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

31

Risk (RIS)

11

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.26
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.75

4 Fingers förbättrar främst motoriska färdigheter, inklusive hand-ögonkoordination, finmotorik och reaktionstid. Det kräver också ihållande uppmärksamhet och erbjuder en adaptivt utmanande upplevelse när knivens hastighet och oförutsägbarhet ökar. Spelet kan också hjälpa till att utveckla emotionell reglering på grund av de "järnnerver" som krävs.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i 4 Fingers är det simulerade våldet i knivspelet, vilket det uttryckligen varnas för att replikera i verkliga livet. Även om det inte är öppet blodigt, innebär premissen en farlig aktivitet. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign, huvudsakligen relaterade till den beroendeframkallande naturen av att jaga höga poäng och spänningen vid nära missar, men inga explicita monetära eller sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är 4 Fingers säkert för barn?

Ludograph ger 4 Fingers betyget 46/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för 4 Fingers: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för 4 Fingers, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB M: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela 4 Fingers?

Vår sessionsrekommendation för 4 Fingers är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med 4 Fingers?

Den primära risken i 4 Fingers är det simulerade våldet i knivspelet, vilket det uttryckligen varnas för att replikera i verkliga livet. Även om det inte är öppet blodigt, innebär premissen en farlig aktivitet. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign, huvudsakligen relaterade till den beroendeframkallande naturen av att jaga höga poäng och spänningen vid nära missar, men inga explicita m