Jämför detta spel
428: Shibuya Scramble

Recension · Äventyr · PC · PlayStation 4 · iOS

428: Shibuya Scramble

Granskad: 30 apr. 2026

PC · PlayStation 4 · iOS · Wii · PlayStation 3 · PSP · Android

Spike Chunsoft · 2018

Ludograph-betyg

B

Bra

62 /100

428: Shibuya Scramble är ett narrativt äventyr som bygger upp problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande, men har moget innehåll för äldre tonåringar.

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.64
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.10

428: Shibuya Scramble erbjuder en rik, komplex narrativ upplevelse som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne genom sitt intrikata 'JUMP'-system och flera perspektiv. Spelare kommer också att odla empati och etiskt resonemang genom att navigera de sammanflätade ödena för olika karaktärer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Även om spelet erbjuder en fängslande berättelse, indikerar dess T-klassificering måttliga innehållsrisker inklusive våld och språkbruk. Det uppvisar dock mycket låga risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller sociala påtryckningar, eftersom det är en enspelarupplevelse som köps en gång utan manipulativa mekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är 428: Shibuya Scramble säkert för barn?

Ludograph ger 428: Shibuya Scramble betyget 62/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för 428: Shibuya Scramble: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för 428: Shibuya Scramble, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela 428: Shibuya Scramble?

Vår sessionsrekommendation för 428: Shibuya Scramble är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med 428: Shibuya Scramble?

Även om spelet erbjuder en fängslande berättelse, indikerar dess T-klassificering måttliga innehållsrisker inklusive våld och språkbruk. Det uppvisar dock mycket låga risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller sociala påtryckningar, eftersom det är en enspelarupplevelse som köps en gång utan manipulativa mekanismer.