LumiKin
A Case of Distrust

Review · Äventyr · Nintendo Switch · macOS · PC

A Case of Distrust

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo Switch · macOS · PC · iOS

Serenity Forge · 2018

LumiScore

55/100

Good

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.58
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.10

A Case of Distrust erbjuder en rik narrativ upplevelse som förbättrar kritiskt tänkande, problemlösningsförmåga och läsförståelse genom sitt engagerande detektivarbete. Spelare kommer att utveckla empati och etiskt resonerande genom att utforska komplexa sociala teman i 1920-talets San Francisco.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Även om risken generellt är låg, inkluderar spelets teman mildt våld, språkbruk och referenser till substanser, vilket är förenligt med dess detektivmiljö från 1920-talet och dess Teen-klassificering. Det finns inga manipulativa designmekaniker eller monetariseringstryck.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är A Case of Distrust säkert för barn?

LumiKin ger A Case of Distrust en LumiScore på 55/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för A Case of Distrust — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för A Case of Distrust (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela A Case of Distrust?

LumiKins rekommenderade speltid för A Case of Distrust är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med A Case of Distrust?

Även om risken generellt är låg, inkluderar spelets teman mildt våld, språkbruk och referenser till substanser, vilket är förenligt med dess detektivmiljö från 1920-talet och dess Teen-klassificering. Det finns inga manipulativa designmekaniker eller monetariseringstryck.