Jämför detta spel
ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96

Recension · Fighting · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96

Granskad: 09 maj 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

HAMSTER · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.65

THE KING OF FIGHTERS '96 erbjuder en utmanande och engagerande stridsspelsupplevelse som kan förbättra strategiskt tänkande, reaktionstid och hand-öga-koordination. Spelare måste lära sig karaktärers rörelsemönster och förutse motståndares handlingar, vilket främjar kritiskt tänkande och anpassningsförmåga. Spelet ger också möjligheter till social interaktion genom lokal multiplayer, vilket uppmuntrar vänskaplig tävling och kommunikation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

De primära riskerna med THE KING OF FIGHTERS '96 är kopplade till dess tävlingsinriktade natur, vilket potentiellt kan leda till frustration eller aggressivt beteende hos vissa spelare. Även om våldet är stiliserat och inte överdrivet grafiskt, är det en kärnkomponent i spelet. Det finns inga betydande risker för monetisering eller belöningsloopdesign, då det är en klassisk arkadport utan moderna rovdjursmekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96 säkert för barn?

Ludograph ger ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96 betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96?

Vår sessionsrekommendation för ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS '96?

De primära riskerna med THE KING OF FIGHTERS '96 är kopplade till dess tävlingsinriktade natur, vilket potentiellt kan leda till frustration eller aggressivt beteende hos vissa spelare. Även om våldet är stiliserat och inte överdrivet grafiskt, är det en kärnkomponent i spelet. Det finns inga betydande risker för monetisering eller belöningsloopdesign, då det är en klassisk arkadport utan moderna