LumiKin
Adventures On The Polluted Islands

Review · Äventyr · PC

Adventures On The Polluted Islands

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 18 maj 2026

PC

Pinkerator · 2017

LumiScore

54/100

Good

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.45

Adventures On The Polluted Islands erbjuder engagerande problemlösning genom sina uppdrag och hemligheter, vilket uppmuntrar spelare att utforska dess stora, öppna öar. Den fängslande historien och striderna mot muterade fiender ger möjligheter till strategiskt tänkande och utveckling av motoriska färdigheter, såsom hand-öga-koordination och reaktionstid.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna är relaterade till innehållet, där strider mot muterade fiender bidrar till en måttlig våldsnivå och en mild känsla av rädsla. Spelet uppvisar dock mycket låga risker gällande dopaminmanipulation, monetarisering och sociala påtryckningar, då det saknar mikrotransaktioner, sociala funktioner och manipulativa designmekanismer.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Adventures On The Polluted Islands säkert för barn?

LumiKin ger Adventures On The Polluted Islands en LumiScore på 54/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Adventures On The Polluted Islands?

LumiKins rekommenderade speltid för Adventures On The Polluted Islands är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Adventures On The Polluted Islands?

De primära riskerna är relaterade till innehållet, där strider mot muterade fiender bidrar till en måttlig våldsnivå och en mild känsla av rädsla. Spelet uppvisar dock mycket låga risker gällande dopaminmanipulation, monetarisering och sociala påtryckningar, då det saknar mikrotransaktioner, sociala funktioner och manipulativa designmekanismer.