Jämför detta spel
After Us

Recension · Äventyr · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

After Us

Granskad: 18 maj 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Piccolo · 2023

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.45

After Us erbjuder en visuellt fantastisk och känslomässigt resonerande resa som uppmuntrar empati för naturen och kritiskt tänkande kring mänsklig påverkan. Spelare kommer att engagera sig i rumsligt resonemang, problemlösning och minnesåterkallande när de navigerar i den abstrakta världen. Berättelsen främjar känslomässig reglering och erbjuder möjligheter till kreativ utforskning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet presenterar milt våld i möten med 'Devourers' och kan vara dystert i sina teman om miljöförstöring, vilket kan vara känsligt för vissa spelare. Även om det inte finns några direkta risker för belöningsloopdesign eller monetisering, kan den känslomässiga intensiteten vara en faktor för yngre publik.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: ~40 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är After Us säkert för barn?

Ludograph ger After Us betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för After Us: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för After Us, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela After Us?

Vår sessionsrekommendation för After Us är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med After Us?

Spelet presenterar milt våld i möten med 'Devourers' och kan vara dystert i sina teman om miljöförstöring, vilket kan vara känsligt för vissa spelare. Även om det inte finns några direkta risker för belöningsloopdesign eller monetisering, kan den känslomässiga intensiteten vara en faktor för yngre publik.