LumiKin
17+

Age of Revenge RPG

Azur Interactive Games|2018RPGCard

LumiScore

43

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till60min/dag

Utveckling

35/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

43/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Monitor your child's screen time and encourage breaks due to the game's design, which may make it difficult to stop playing. Discuss in-game social dynamics and the importance of healthy online interactions within clans. Be aware of the violent content.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Läsning och språk3/5
Kunskapsöverföring3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
40
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
40
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)35/100

Vad ditt barn utvecklar

Age of Revenge RPG offers opportunities for strategic thinking through character development and quest progression. Players can engage in teamwork and communication within clans, fostering positive social interactions. The game also promotes reading and language skills through its narrative elements.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.HÖG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.MÅTTLIG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.MÅTTLIG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics such as variable rewards, streak mechanics, and notifications to encourage continuous play, which could lead to excessive screen time. The emphasis on 'infinite play' and lack of natural stopping points may make it difficult for players to disengage. While there are no direct monetization risks, the strong social pressure to participate in clans and competitive elements could be a concern. The content includes a notable level of violence.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

35/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

43/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.