Recension · Äventyr · iOS · Nintendo Switch · Xbox One
Alba: A Wildlife Adventure
Granskad: 15 apr. 2026
iOS · Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4 · macOS
ustwo games · 2020
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
47
Risk (RIS)
0
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.48 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.60 | |
| B3 | Motorik | 0.25 | |
Alba: A Wildlife Adventure erbjuder exceptionellt socialt-emotionellt lärande genom sina kärnor om miljöansvar, gemenskapsaktion och empati för levande varelser. Barn utvecklar etiskt resonemang när de gör val om att hjälpa djur och städa upp ön, och lär sig att individuella handlingar spelar roll. Spelet främjar överföring av verklig världslärning genom att lära ut wildlife-identifikation, naturvårdsbegrepp och medborgarengagemang i en autentisk Medelhavsomgivning. Problemlösning uppstår naturligt genom utforskning och att slutföra uppdrag för att rädda öns viltreservat. Läs- och språkutvecklingen är betydande, med miljövokabulär och uppdragsbeskrivningar som kontextualiserar skriftspråk inom meningsfull handling. Det lugna, kontemplativa spelet främjar känslomässig reglering och visar positivt socialt beteende genom Albas interaktioner med hennes farföräldrar och gemenskapsledamöter.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Alba presenterar praktiskt taget inga oroande risker, vilket gör det till ett av de säkraste spelen för barn. Med inga mikrotransaktioner, ingen onlineinteraktion med främlingar och inga manipulativa kvarhållningsmekaniker kan föräldrar känna sig säkra på obegränsad åtkomst. Spelet innehåller noll våld, olämpligt innehål eller rädslaframkallande element. Den ändliga berättarstrukturen begränsar naturligt speltiden utan konstgjorda barriärer. Den enda övervägningen är mild miljömässig messagering, även om detta presenteras genom ett barns autentiska handlingsfrihet snarare än propaganda. Spelet respekterar barns tid och uppmärksamhet, vilket gör att de kan spara framsteg när som helst och återvända när det passar.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.